国战作为攻城掠地的核心玩法,其规则和限制主要体现在时间安排、资源消耗、战术策略以及积分机制等方面。每天国战分为三个固定时间段:早上10:00-12:00、下午15:00-17:00和晚上20:00-22:00,玩家需在这些时段内参与攻城、防守或蛮族镇压等任务。国战期间,系统会根据战场人数动态调整突进规则,若一方人数超过对手三倍,可直接突进敌方后方城池,直至人数优势消失。城池被包围后,守方玩家将无法释放战法,且攻防属性降低30%,这种设计强化了地形与战术的关联性。

玩家每次进攻需消耗1个攻城令,且每日使用次数受VIP等级影响,普通玩家需谨慎规划行动优先级。军令作为核心资源,通过登录奖励、国家任务或活动获取,但存在持有上限,溢出部分将浪费。调遣功能允许玩家指挥大本营成员协同作战,但每次调遣消耗进攻令且有冷却时间,团队需合理分配指令以维持持久战力。包围状态下的城池虽可进攻相邻敌城,但无法迁移,且守军攻防削弱30%,进一步凸显资源管理的重要性。
占领无主城池可获额外积分,而己方城池每小时产出固定积分,积分差距超过10%时,落后方将获得最高50%的攻防加成。杀敌榜根据击杀数排名发放银币奖励,而国家任务如镇压蛮族需完成6波进攻,每波间隔60秒,完成后提升国家经验。积分机制与任务系统结合,要求玩家在有限时间内平衡攻守节奏,避免盲目消耗资源。

城池分为山地、平原和水域三类,不同地形对武将能力有加成或削弱效果。例如山地战优先选用黄忠、典韦,水域战依赖甘宁、周泰。玩家需提前侦察敌方防御布局,集中兵力突破薄弱环节,同时利用陷阱和建筑构建防线。实时战斗中需关注生命值变化,及时补给并调整战术模式,突击、强攻或防守需根据战场动态切换。
参赛国需在开战前15分钟禁止借兵和拉令,一品官员与皇级玩家仅能发起一次调遣指令。地图分为上、中、下三路,每路对应特定武将地形加成,路适合马超、太史慈。信都郊外等区域会刷新影子部队,活人玩家需配合影子堵截敌方突进。这种多层规则设计要求团队明确分工,中路牵制火力,两翼迂回包抄,最终通过积分或占领关键城池取胜。

攻城掠地的国战系统通过时间、资源、积分和战术四重限制,构建了兼具策略深度与操作技巧的玩法框架。玩家需熟悉基础规则,灵活调配资源,并依托团队协作最大化战场收益。