配偶的忠诚度取决于游戏机制而非角色本身的性格设定。所有可结婚的NPC在婚后均不会主动出轨或背叛玩家,这是游戏设计的基本规则。婚姻关系的稳定性主要受玩家行为影响,例如持续互动、赠送礼物以及避免触发配偶的妒忌机制。需游戏并未设定任何出轨情节,因此玩家无需担心配偶会因剧情发展而离开。

婚后生活的好坏与玩家对婚姻关系的维护密切相关。配偶会参与农场工作,包括浇水、喂养动物或修理栅栏,同时偶尔赠送早餐或晚餐。如果玩家长期忽视配偶,例如不交谈或不赠送礼物,好感度会逐渐下降,但不会导致婚姻破裂。如果玩家向其他单身角色赠送礼物(尤其是已送过花束的同性别角色),配偶可能会因妒忌而降低好感度,但这并不影响婚姻本身的稳定性。

游戏提供了离婚机制,玩家可以通过镇长的庄园支付五万金币解除婚姻关系。离婚后,配偶的好感度清零,且会离开农场,但玩家可以通过女巫小屋的神龛抹去前任的记忆,重新建立关系。这一设计进一步证明,婚姻的结束完全由玩家主导,而非NPC的主动行为。

从角色背景分析,部分NPC的性格特点使其更符合传统意义上的忠诚伴侣形象。哈维的成熟稳重、艾略特的浪漫专一、马鲁的理性专注等,但这些特质并不会影响游戏机制中的婚姻稳定性。无论选择哪位角色作为配偶,只要玩家愿意投入时间维护关系,婚姻都会保持长久和谐。
游戏通过好感度机制、互动奖励和离婚选项赋予玩家对婚姻的完全掌控权,而非依赖NPC的随机行为。只要合理经营婚姻关系,玩家无需担心配偶的忠诚问题,可以安心享受农场生活的温馨与浪漫。