妖术是三国志战略版中一个具有独特机制的A级战法,由武将张宝传承获得。它的核心效果是在准备一回合后,对敌军全体施加持续两回合的沙暴状态,每回合造成谋略伤害,同时为自身提供一次抵御效果。这种全体负面状态附加的能力在游戏中较为稀有,使得妖术在战术层面上具有重要价值,其发动概率为40%,配备时没有兵种限制,可以灵活应用于多种阵容。

妖术展现了攻防一体的特性。该战法的总伤害率在理想情况下可达432%,在A级战法中属于较高水平,能有效压低敌方整体血线。每回合获得的抵御效果可以免疫一次伤害,为携带者提供了额外的自保能力,尤其适合生存能力较弱的谋略型武将使用,这在一定程度上弥补了A级战法在基础属性上的不足。

妖术的实用性很大程度上体现在它能稳定触发沙暴状态,从而与特定战法和武将形成强力组合。沙暴状态作为一种负面状态,可以触发其他战法的额外效果。当张角担任主将时,其自带战法对处于沙暴状态的敌人有更高概率施加震慑控制;程昱的自带战法也能对有负面状态的敌人造成更多伤害。战法一举歼灭在目标处于沙暴状态时能附加混乱效果,这些联动使得妖术成为构建特定战术体系的关键组件,增强了队伍的控场和输出潜力。

妖术最适合由谋略属性成长良好的武将携带,并在群雄阵营的阵容中发挥核心作用。除了传承者张宝外,张角、程昱等武将都是妖术的绝佳使用者,他们的自带战法能与沙暴状态产生协同。在阵容搭配上,妖术常作为副输出或状态辅助战法出现,为主力输出创造更好的条件,例如在缘分队伍妖星盾中,它能配合其他战法形成攻防一体体系。它没有兵种限制,可以灵活应用于盾兵、弓兵等多种队伍,为平民玩家提供了高性价比的选择。
总体评价妖术的实用性,它是一个功能全面但有所侧重的战法。妖术的优势在于其全体覆盖的负面状态附加、可观的持续伤害以及自带的防御增益,用途广泛且攻守兼备,在游戏中期至后期仍有相当的实用价值。其缺点在于单体伤害爆发力不如一些纯输出战法,且40%的发动概率需要依赖运气或通过其他战法如白眉来提升稳定性,在面对具有净化能力的队伍时效果可能受限。在选择是否配备妖术时,需要综合考虑队伍的整体构建和战术需求,以确保发挥其最大效益。