亡者的板甲是一件专注于提升机动性与生存能力的防御装备。它能为英雄提供可观的生命值与护甲加成,直接强化其坦度,使其在承受物理伤害时更加坚韧。这件装备最引人注目的并非其基础属性,而在于其独特的被动机制,该机制能将持续的移动转化为进攻或防守上的优势,为缺乏位移手段的坦克或战士英雄打开新的局面。

亡者的板甲的核心价值在于其名为动能或气势的被动效果。当英雄移动时,会不断积攒动能层数,在叠满至100层后,英雄能获得最高50点的额外移动速度加成,这能显著改善英雄的跑图、支援、追击或撤退能力。下一次普通攻击会消耗所有已积攒的动能,根据层数造成额外的魔法伤害。对于近战英雄而言,如果在动能完全叠满时发起攻击,除了造成额外伤害外,还能触发强力的减速效果,使目标移动速度降低50%,持续1秒,这是一个非常强大的留人控制手段。

这件装备的定位决定了它特别契合那些需要切入战场、黏住敌人但自身机动性不足的英雄。它非常适合坦克或半肉战士英雄使用,这些英雄往往依赖近身作战来发挥作用,却苦于没有灵活的位移技能接近目标。亡者的板甲提供的移速加成就像为他们装上了推进器,能让他们更快速地抵达理想的作战位置。无论是先手开团冲向敌方后排,还是在混战中调整站位,额外的移速都至关重要,它能让英雄在瞬息万变的团战中多存活数秒,从而更完整地打出自己的控制链与伤害。

亡者的板甲的功能性体现在攻防转换的各个环节。在追击时,高额移速配合满层动能攻击的减速,能确保你或队友跟上输出,完成击杀。在撤退时,积攒的移速可以帮助你更快脱离险境。需动能层数在被减速时会衰减,因此要尽量避免被对手的控制技能轻易命中,以保持机动性上的优势。在团战开启前,通过不断移动保持高额动能,可以让你的第一次进场普攻就附带可观的额外伤害和减速,为团队创造有利条件。
亡者的板甲由锁子甲和巨人腰带合成,总价相对合理。它通常不适合作为第一件核心装备出场,因为在游戏前期,英雄更需要专注于核心的输出装或基础抗性装来建立对线优势。当游戏进入中期,英雄有了一定的基础属性后,再补出亡者的板甲,其提供的机动性加成和综合坦度才能发挥最大价值。你可以将它视为一件战略性的功能防装,用于弥补英雄的短板或放大其进攻意图,根据战场形势和敌方阵容,在需要时将它纳入你的装备构建之中。