击杀积分是衡量玩家战斗贡献的重要指标,主要通过参与特定活动、占领建筑或击败敌军获取。护送圣棺(奥西里斯之柩)是最高效的方式,单次完成可获得3000联盟积分和300个人积分。占领建筑如要塞、神庙、哨站等首次成功时分别提供750、400、80联盟积分及对应个人积分,持续占领每分钟还能追加固定积分。击杀敌方部队时,根据战斗类型(防守/进攻/野战)和部队战力计算个人得分,但不会增加联盟积分。

参与联盟组织的埃及之战是击杀积分的主要来源之一。该活动每周开放,玩家需通过团队协作占领关键建筑或拦截敌方圣棺护送队。建筑占领积分以完全占领为判定标准,即攻占后需坚守3分钟才开始累积持续分数。战场中的骆驼商队拜访也能提供积分,等级越高的商队奖励越丰厚,例如3级商队可提供100联盟积分和300个人积分。合理分配兵力优先级是提升效率的关键。
个人击杀积分仅与击败的部队战力相关,每1万战力对应不同得分:防守战40分、进攻战80分、野战40分。针对性选择高战力目标或参与集结进攻能更高效积累积分。但需避免盲目冲锋,因为重伤兵种会大幅消耗自身资源。积分获取的核心逻辑是以最小代价换取最大战果,建议优先攻击战力匹配的对手或配合盟友集火高价值目标。

长期策略上,建议将击杀积分获取与日常任务结合。例如在最强执政官活动期间,击杀积分可同步用于活动排名。提前储备T4/T5部队,利用建筑或科技升级的等待期参与战场,能实现资源与积分的双重收益。保持稳定的联盟归属至关重要,因为退出联盟后个人积分虽保留,但会失去团队协作带来的高效获取渠道。定期参与联盟组织的战术演练有助于熟悉积分规则的实际应用。

最后需明确,击杀积分仅是战斗系统的组成部分之一。过度追求积分可能导致资源失衡,建议根据发展阶段动态调整策略。初期以占领低等级建筑为主,中后期可转向圣棺护送或高价值目标围剿。积分兑换的珍稀道具如迁城卷轴、文明变更券等,应根据实际需求优先级兑换。战场形势瞬息万变,灵活运用自由行军机制规避风险,才是持续获得积分的长效方法。