暴击值的计算涉及多个维度的叠加机制,基础暴击率为5%,装备和心法提供的暴击率加成属性实为对基础值的百分比提升。例如50%暴击率加成仅增加2.5%实际暴击率(5%×50%),而最终暴击率属性(如女王套装效果)则直接线性叠加至总暴击率。

暴击率的具体计算公式为:实战暴击率=基础暴击率×(1+角色暴击率加成)×(1+关联技能暴击加成)+最终暴击率加成。其中基础暴击率固定为4%-5%,角色暴击率加成来自装备词缀,关联技能暴击加成由心法提供,最终暴击率加成则依赖特定套装或心法效果。需注意暴击率加成与最终暴击率的差异,前者受基础值限制,后者为独立增益。
提升暴击值的核心途径包括装备词缀、套装效果和心法选择。装备词缀中的暴击率加成需堆叠至较高数值才能显著生效,而女王套、唐门套等套装提供的最终暴击率更为高效。心法如械城之鲤和九天翎羽能通过绝技直接增加最终暴击率或暴击伤害,其中九天翎羽的触发条件需确保技能仅命中单一目标以激活额外增益。

在无尽模式中,暴击值计算还需结合环境Buff的影响。例如敏锐强者Buff可提升暴击伤害,背水强者在低血量时强制触发暴击。这些效果与基础暴击机制叠加后,能显著优化输出效率。建议优先选择增加最终暴击率的增益,并合理利用技能链设计集中爆发。

尽管堆叠暴��可提升爆发能力,但过度依赖可能导致生存或破甲属性不足。在高层无尽关卡中,建议以最终暴击率+暴击伤害为核心,辅以破甲和生存装备,确保输出与容错率的均衡。