弓箭手作为远程输出核心,在战场上确实存在难以完全压制的对手。咱们得先明确一点,没有绝对无敌的兵种,弓箭手虽然灵活但也会遇到难啃的硬骨头。那些高防御的盾兵就是典型的例子,他们举着大盾往前推,弓箭射过去就像挠痒痒,特别是装备了藤甲的特殊盾兵,简直就是移动的铁罐头。

别以为只有盾兵难对付,遇到带控制技能的骑兵也挺头疼的。这些骑兵跑得飞快,一个冲锋就能贴脸,要是再配上计穷或者缴械这样的控制技能,弓箭手连拉弓的机会都没有。更别说那些专门针对指挥战法的突击技能了,直接就能把弓箭手的战术体系打乱,让精心布置的阵型变成摆设。

说到爆发型阵容就更让人捏把汗了,前三回合的高伤害输出专门克制需要时间准备的弓箭手队伍。人家不等你摆好架势就直接冲脸,兵力被快速压低后,再强的输出也发挥不出来。特别是那些带先攻状态的队伍,总能抢在你前面出手,这种压制力会让弓箭手特别难受。

不过话说回来,地形和站位运用得当的话,还是能缓解不少压力的。把弓箭手放在高地或者后排,前面摆上靠谱的肉盾,至少能保证输出环境。搭配些增加射程和命中的装备,再选几个提升暴击的兵书,至少在面对难缠的对手时不会太吃亏。记住要随时调整位置,千万别让弓箭手孤军深入。
说到底弓箭手最怕的还是被近身和控场,遇到这类情况别硬拼,及时撤退重新部署才是明智之举。平时多注意战法搭配和团队协作,给弓箭手配好保镖和辅助,这样才能最大限度发挥他们的远程优势。记住每个兵种都有弱点,关键是扬长避短,找到适合自己的战术节奏。