演武场作为少年三国志零的核心教学关卡,其敌人难度设计遵循循序渐进的原则,但部分关卡仍需特定策略才能突破。野兽篇、布阵篇、召唤篇等流派关卡要求玩家严格遵循兵种克制与站位规则,例如野兽篇需将孟获置于前排中间,马云禄和曹冲分列后排两端,通过召唤物牵制敌人。布阵篇则需利用盾兵吸引火力,骑兵突破防线,弓手在后排输出,考验玩家对兵种特性的理解。敌方阵容在这些关卡中会针对性强化特定流派优势,若未按系统提示布阵极易陷入苦战。

关卡推进,敌人AI行为模式逐渐复杂化,尤其在强训兵典的生存篇和选将篇中表现明显。生存篇要求玩家在祝融蓄力时精准释放水盾保护己方,同时把握治疗时机;选将篇则需通过调整张梁与弓手的站位延迟接敌时间,利用诅咒与爆发技能联动机制。敌方在这些关卡中会频繁使用高伤害技能或召唤援军,玩家若未能及时打断或清理杂兵,容易因战线崩溃而失败。部分关卡如奇兵篇还设计了特殊机制,需利用马超的冲锋特性配合军师技能才能破解敌方阵型。

流派兵典的破甲篇和弓手篇体现了敌人对特定战术的针对性克制。破甲篇中敌方前排盾兵防御极高,需依靠张角的范围伤害与公孙瓒的破甲效果协同输出;弓手篇则需优先击杀敌方轻骑避免后排被突袭,同时保护己方弓手持续输出。这些关卡的敌人会主动调整攻击优先级,例如优先集火低防御单位或绕过坦克直接攻击后排,玩家需根据敌方行动实时调整阵型与技能释放顺序。
沙场兵典与神谋兵典的敌人具备更复杂的战场决策能力。沙场兵典中敌方会采用分兵包抄、集火突破等战术,玩家需通过分散站位或设置诱饵化解攻势;神谋兵典则考验对军师计谋的运用,敌方会频繁释放控制技能或召唤援军,需把握净化与反制时机。这些高阶关卡的敌人属性数值明显提升,但核心难度仍源于战术配合而非单纯数值压制,合理的兵种搭配与技能链构建仍是通关关键。

演武场敌人难度曲线与玩家成长节奏基本匹配,早期关卡侧重基础机制教学,后期则强化策略深度。虽然部分关卡如灼烧篇、八极篇需要反复尝试才能掌握要领,但系统提供的站位提示与技能联动说明已足够引导玩家逐步提升。敌方阵容强度会随玩家进度动态调整,确保挑战性始终维持在合理阈值内。