反弹装备听起来是个不错的思路——挨打还能反伤,岂不是稳赚不亏?但实际对战中,你会发现大家更偏爱输出装或者纯肉装,反弹流几乎没啥存在感。这其实和游戏的核心机制有关,反弹伤害的计算方式比较尴尬,尤其是面对高爆发英雄时,反的那点伤害可能还没人家吸血回得多,根本形不成有效威胁。再加上反弹效果需要硬吃伤害才能触发,而现对战节奏偏快,脆皮英雄根本扛不住几秒,肉盾英雄又更倾向于堆血量或减伤来保证存活,反弹装就显得有点不上不下了。

反弹装备的另一个问题是适用范围太窄。它只对普通攻击和部分技能生效,而乱斗西游里很多强势英雄是靠技能打爆发的,比如法师类英雄的AOE或者刺客的瞬间高伤,这类攻击往往不吃反弹。这样一来,反弹装的收益就大打折扣,辛辛苦苦堆的属性可能一场战斗都触发不了几次。相比之下,直接堆防御或者生命值的装备更稳定,至少能保证你站得住,而反弹装更像是在赌运气,赌对面恰好用平A和你硬拼,这种不确定性让它的优先级直线下降。

现主流阵容要么是速攻爆发流,要么是控制消耗流,反弹装备在这两种体系里都很难发挥作用。速攻队讲究秒人,根本没时间让你慢慢反伤;而消耗流更依赖技能循环和续航,反弹那点伤害连挠痒痒都算不上。除非是特别极端的肉盾互殴局,否则反弹装基本就是摆设。而且乱斗西游里还有吸血和护盾机制,这些都能直接抵消反弹的伤害,进一步降低了它的实用性。
反弹装备通常需要特定的属性搭配,比如反伤比例、血量加成等等,但这些属性在其他玩法里几乎用不上。也就是说,你专门为反弹流投入的资源,在打副本或者爬塔时可能完全派不上用场。相比之下,暴击、攻速或者冷却缩减这类通用属性更吃香,一套装备能适应多种场景。大家不是不想尝试反弹流,而是实在没必要为了一个冷门玩法浪费宝贵的强化材料和金币。

如果你就是喜欢这种以彼之道还施彼身的玩法,偶尔娱乐一下也没问题,但想靠它上分或者挑战高难度内容,可能就得做好心理准备了。