大掌门2中,玩家能同时上阵的角色人数上限固定为6名,这一设定贯穿游戏全程且不会随进度改变,是战斗系统的核心设计。游戏初始仅开放部分阵位,玩家需逐步完成新手引导和主线任务来解锁全部6个位置,但解锁过程不影响上限本身;这种机制确保了策略调配空间与战斗流畅性的平衡,玩家无需担忧后期人数扩展问题。

上阵人数虽固定,但受账号等级约束,例如达到30级后解锁侠缘阵系统,能激活弟子间的缘分加成效果。6个阵位分为左二、中二、右二三个区域,其中中二位置由玩家直接操控主角,其余位置角色则根据AI逻辑自动行动;布阵时需考虑阵型克制关系,合理分配防御型前排、输出型中排及辅助型后排的角色类型,以最大化战力。

阵容构建需优先确保角色间的合璧技能与缘分加成,例如西门吹雪与叶孤城等组合能触发无视防御的高额伤害,间接弥补人数固定的局限。资源分配应集中培养3-4名核心弟子,避免分散投入导致战力不足;利用侠缘阵等系统可激活额外属性增益,相当于在战术维度上间接扩展阵容深度。

社交助战功能可作为阵容的延伸,借用好友强力角色补充自身短板,但上阵总数严格保持6人不变。这一设计既维持了战斗简洁性,又通过丰富搭配可能深化策略性,玩家应专注角色培养质量与协同效果,而非追求人数突破。