攻城的关卡,尤其是通往资源州或霸业州的核心关口,其难度构成了赛季进程中最具挑战性的战略节点。这种难度首先体现在一场高强度的消耗战上,它绝非短时间内可以一蹴而就。关卡拥有独立的城防守军和庞大的驻城部队,玩家需要先彻底清除这些守军,才能开始对城墙耐久度造成有效伤害。这个过程往往需要整个同盟投入数小时甚至数十小时的持续作战,期间守军还会定时恢复,要求进攻方拥有严密的组织能力和充裕的兵力储备,任何协调上的脱节都可能导致攻势受挫乃至前功尽弃。这种对持久力和资源整合能力的考验,是关卡难度的第一道门槛。

关卡防守体系的复杂性进一步拔高了攻克的门槛。一座关卡并非简单的血条,而是由多层次的防御力量构成。进攻方最先面对的是类似于玩家城防科技的守备部队,必须将其击败才能触及城墙。而真正的核心防御是驻城的主力部队,其强度和数量关卡等级呈几何级数增长。超过一定等级的关卡,其驻军规模就远远超出了单人玩家甚至小型团队的能力极限,必须依靠大规模同盟的集体力量。城墙的高额耐久度要求进攻方必须组建专门的器械部队进行拆除,而这些器械部队本身极为脆弱,需要主力部队的精密掩护,整个攻击链条环环相扣,容错率很低。

这种设计将攻克关卡的核心压力导向了团队协作与战略执行。单人玩家在此类目标面前作用是有限的,成功的关键在于同盟能否统一指挥。从战前在关卡附近集体铺设道路、建造并升级营帐作为前进基地,到约定统一的进攻时间,再到战斗中分步执行——主力部队轮番清除守军,随后器械部队压秒进场输出——每一个环节都需要成员的高度配合。指挥者需要根据守军恢复时间调整战术,而成员则需要严格服从指令,按时派出特定队伍。任何一个环节的迟延或混乱,都可能浪费大量体力与兵力,甚至将战局拖入僵局,这对同盟的凝聚力和执行力提出了极高要求。

关卡的难度并非一成不变,它会游戏赛季的推进和战略环境的变化而动态演进。在赛季初期,各同盟竞相开关进入资源州,此时的关卡争夺往往是速度与集结能力的比拼,气氛紧张激烈。而到了赛季中后期,关卡可能成为势力之间对抗的前线,防守方不仅限于系统守军,还会加入真实玩家的驻防队伍,使得进攻需要考虑的变量更多,战术也从简单的PVE转变为复杂的PVP对抗。何时发起攻击、投入多少资源、如何防范其他势力的干扰,都成为需要慎重权衡的战略决策,这使得攻克关卡超越了单纯的武力比拼,成为了一场综合性的战略博弈。