夺取空地是三国志战略版前期发展的核心操作,直接影响资源积累速度。空地守军通常为2001兵力,属于最低难度目标,但需注意行军距离导致的士气损耗。建议优先占领主城周边1-2格范围内的空地,确保士气维持在较高水平。每次出征需消耗8点体力(新手期)或15点体力(非新手期),因此需合理规划武将体力分配,避免浪费。

侦查是高效夺取空地的关键前置步骤。尽管空地守军固定,但通过侦查可确认守军兵种类型,便于调整己方部队兵种形成克制关系。骑兵克制盾兵,盾兵克制弓箭兵,弓箭兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,这种循环克制机制可显著降低战损。若有多支空闲部队,可组建专门用于铺路的低等级队伍,为主力节省体力。
部队每行军1格距离会降低0.5点士气,低士气将导致输出下降。对于较远距离的空地,可采用分段占领策略:先占领路径上的中间地块,待士气恢复后再进攻目标空地。同盟成员协作铺路能进一步缩短行军距离,但需注意空地所有权归属问题。占领后需及时驻防,防止被其他玩家趁虚而入。
空地每小时提供100粮食的基础收益,虽低于高级资源地,但胜在稳定且无风险。当领地数量接近上限时,应优先放弃低级空地,置换更高级资源地。名声值每提升100可增加1块领地上限,因此需同步完成主线任务提升名声。放弃空地需进入领地界面手动操作,系统不会自动替换。

后期战略需平衡空地与其他目标的关系。势力发展,空地主要功能转变为连接高级资源地的跳板或分城选址。在S2及以上赛季中,空地可能成为建造营帐、箭塔等战术建筑的枢纽。需结合地形优势,将空地与山脉、河流等天然屏障组合形成防御体系。

从初期快速积累资源,到中后期战略布局,空地始终是不可忽视的基础要素。通过优化行军路径、兵种克制和领地管理,玩家能最大限度发挥空地价值,为后续发展奠定坚实基础。